《神領天團》優化計畫

zanba.com时间:2015-04-23 14:59来源:未知 作者:
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大家好,經過一個月的運營,我們獲得了很多玩家的建議與反饋,今天製作團隊想來跟大家分享一下關於神領天團的優化計畫。

《神領天團》設計理念 Part3

大家好,經過一個月的運營,我們獲得了很多玩家的建議與反饋,今天製作團隊想來跟大家分享一下關於神領天團的優化計畫。

有玩家提到介面操作的不友善,我們也會在資料片的大版本中改善,由於我們製作團隊的經驗尚淺,想要顯示的東西過多,導致介面的安排太過凌亂不直覺。我們已經在著手製作新的介面。希望能在顧及效能與實用性的前提下,呈現出更好用的介面給玩家。

===跟大家簡略說一下幾個會被修改的介面項目===

★隊伍介面
我們的錯誤在於想要把一大堆資訊都顯示在上面,整合不良的後果是除了操作繁瑣,當卡牌越多的時候,滑到後面的時間也越長。此外,現在的介面在未來也將會遇到效能上的瓶頸。

檢討後,除了我們會重新更換顯示方式與更簡潔的操作外,也會根據玩家的建議,新增複數隊伍的機制關於強化、裝備、覺醒、道別等相關操作將會減少loading的次數,讓玩家玩起來能更順暢。

★魂石介面
魂石的管理作得不好,召喚、未召喚、星級顯示、妖物、英靈混淆不清,召喚與拆解的操作也待改善。因此,我們也會製作新的顯示方式與操作,符合玩家需求。

★地圖介面
進入攻略時因為過度的包裝,所需要點擊的步驟過多,我們會簡化這個流程,並且整合相關的資訊。

★設定介面
過多的美術包裝將會被移除,我們會用更直覺簡單的按鈕來顯示。

★關於星空寶鑽的疑慮
上周起我們釋出了星空寶鑽,有玩家支持,也有反對的聲浪。製作團隊在此跟大家說明一下我們設計這個品項的用意。

神領天團的強度定位,在於「終點」一定一樣,只是誰先到終點的差別。你的六星真田幸村跟我的六星真田幸村是一樣強的。我們不作不花錢就一定輸人的遊戲,所 以神領天團並沒做很多廠商賺翻的VIP系統。既然數值上我們幾乎沒太多吸引付費用戶的機會,對於一款益智型的免費遊戲來說,我們能夠賣的只剩下「外觀」與 「時間」。

對於「外觀」,日後會陸續推出更多的妹子跟更帥的英雄,並且賦予他們有趣的故事。我們一直在跟日本的前輩學習,他們對於角色的打造很用心,是有靈魂的。我們不想只是畫一張卡牌就拿出來賣,相信有玩家能感受到我們的誠意,親密度的那些故事都是花上不少心思寫的。

至於「時間」,星空寶鑽就是一個節省時間的方式,可能有人說遊戲的壽命會縮短。但變短的其實是某一些英雄的成長。我們想要鼓勵大家多收集各種英靈,因此,一隻英靈的培養如果過長,是玩不到神領天團的多數英雄。

我們設計了每天不同的PVP裁判,也不斷地調整每日的規則,就是想要讓大家試試看各種的組合。可是今天因為養成不易,導致大家用好練的那些組合,讓隊伍變化成了一灘死水。

所以我們想賦予付費用戶2個優勢。
● 他們可以有更多的隊伍組合可以嘗試,並且給予我們各種的反饋。
● 可以收集更多好看的英雄。

至於無課用戶能不能達到? 一定可以,只是你得花更多的時間,我們認為這是一個不傷害遊戲本質又比較公平的選擇。

★對於無課用戶關照
我們會不斷推出新的活動,這些活動可以獲得鑽石獎勵,相信有部分玩家光靠遊戲內贈送的鑽石就抽到很多好英靈與星空寶鑽了。我們也發現PVP排行榜上有不少無課金的玩家也有很好的成績。

★對於iOS用戶的虧欠
目前因為蘋果的審核關係,很多BUG的處理、關卡的玩法並沒有實裝到iOS,例如落石、飛箭、時鐘、黑影…等效果。在此請玩家見諒。我們只要通過審核,一定趕緊發布版本更新。

至於遊戲後續開發,資料片與各式活動也不會缺席,我們還是會保持著每週都有活動關卡的節奏,並且檢討玩家的參與率,如果玩家不喜歡玩,會設法改進。由於神領天團的玩法開發不易,也受到多數玩家的肯定,我們會秉持永續經營的理念,會持續優化這款產品。

最後,謝謝大家的支持。




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